Criação das mecânicas do jogador, parte 1
Nesta quinta-feira, completei a movimentação, o pulo e o tiro do jogador. Desta vez, tive a ajuda não apenas do tutorial do Jonathan Weinberger, mas também um tutorial específico para tiros no Unity 2D do canal Brackeys no YouTube (que aliás, é um ótimo canal para quem deseja aprender sobre o Unity gratuitamente).
Criei um script chamado Player para lidar com mecânicas exclusivas do jogador e um script chamado Character que lida com mecânicas compartilhadas entre o jogador e os inimigos. Considerando que os processos de locomoção e tiro são manuais para o jogador, enquanto os mesmos processos são automáticos para os inimigos, programei o tiro e a maior parte da movimentação dentro de Player, deixando apenas uma pequena porção de código que faz um personagem se virar da esquerda para a direita e vice-versa em Character.
Porções do script Player que lidam com a movimentação e o tiro, respectivamente.
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